Michel Kergonna est depuis très longtemps développeur, et bénéficie d’une grande expérience dans les CDRom, DVD, bornes interactives, serious games, gaming sur mobile, etc, mais aussi dans la récupération des données dormantes des entreprises. Désireux de créer son propre projet, il s’est orienté vers le domaine de l’immobilier et s’est attelé au développement d’un générateur d’immeubles et de maisons, pour se rendre compte que ses représentations 3D manquaient… de meubles. Il en chercha donc sur le réseau internet mais, peu satisfait de ceux-ci, décida de créer son propre générateur de meubles. L’aventure allait prendre de l’ampleur. S’il entrevoyait de proposer son outil aux designers, il ne pensait pas forcément à la base en fa
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